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CD Projekt Red重塑營銷计划:《巫師4》將迎更加緊湊的宣傳周期
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简介 在遊戲開發和發行領域,透明度一直被視為贏得玩家信任的關鍵。CD Projekt Red(簡稱CDPR)以其對項目進展的高度透明而聞名,無論是處於早期構思階段還 ...
在遊戲開發和發行領域 ,重塑透明度一直被視為贏得玩家信任的营销關鍵 。CD Projekt Red(簡稱CDPR)以其對項目進展的计划将迎紧凑高度透明而聞名,無論是巫师處於早期構思階段還是接近落成的作品,公司都樂於與社區分享最新消息 。更加然而 ,传周破解版碧蓝航线在即將到來的重塑《巫師4》項目上,CDPR選擇了一條截然不同的营销公路——更短 、更集中的计划将迎紧凑營銷周期。這一變化不僅反映了公司在經曆《賽博朋克2077》長周期營銷後的巫师反思,也體現了其對未來項目管理方式的更加新思索。

在收受Eurogamer采訪時 ,传周CDPR聯席CEO Michał Nowakowski回顧了《賽博朋克2077》長達數年的重塑碧蓝航线开挂營銷曆程 。這款遊戲自2013年首次公布CG預告以來 ,营销經曆了多次高調亮相 ,计划将迎紧凑包括2018年E3展會上發布的全新預告片 ,以及2019年E3展會上與好萊塢巨星基努·裏維斯的同台演出 。這些活動無疑吸引了全球範圍內的極大關注,但最終遊戲的碧蓝航线挂脚本實際發售卻推遲到了一年半之後,給玩家帶來了不小的失校驗 。
Nowakowski坦承 ,《賽博朋克2077》原本調停是在2019年6月打開正式營銷活動並開放預購後的一年內發售 。“老實會談,我們並沒有真正調停一個長達兩年的營銷周期 ,”他會談 ,碧蓝航线 挂“但我仍然認為 ,一年的時間對於該款遊戲的宣傳活動來會談是完全足夠的 。”這次經曆教會了他們許多名貴的經驗,特別是關於何時公布確切發售日期的重要性。“現在我們認為有了更好的工具來確保這個日期的準確性 ,”他補充道,碧蓝航线有辅助挂机的软件吗?“而我們在規模較小的情況下通過《往日之影》證明了這一點。”
基於這些教訓 ,對於未來的項目如《巫師4》 ,CDPR決定將營銷周期縮短至大約一年左右