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CD Projekt Red重塑營銷计划:《巫師4》將迎更加緊湊的宣傳周期

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简介 在遊戲開發和發行領域,透明度一直被視為贏得玩家信任的關鍵。CD Projekt Red(簡稱CDPR)以其對項目進展的高度透明而聞名,無論是處於早期構思階段還 ...

  在遊戲開發和發行領域 ,重塑透明度一直被視為贏得玩家信任的营销關鍵 。CD Projekt Red(簡稱CDPR)以其對項目進展的计划将迎紧凑高度透明而聞名,無論是巫师處於早期構思階段還是接近落成的作品 ,公司都樂於與社區分享最新消息  。更加然而  ,传周破解版碧蓝航线在即將到來的重塑《巫師4》項目上,CDPR選擇了一條截然不同的营销公路——更短 、更集中的计划将迎紧凑營銷周期 。這一變化不僅反映了公司在經曆《賽博朋克2077》長周期營銷後的巫师反思 ,也體現了其對未來項目管理方式的更加新思索。

  在收受Eurogamer采訪時 ,传周CDPR聯席CEO Michał Nowakowski回顧了《賽博朋克2077》長達數年的重塑碧蓝航线开挂營銷曆程 。這款遊戲自2013年首次公布CG預告以來 ,营销經曆了多次高調亮相 ,计划将迎紧凑包括2018年E3展會上發布的全新預告片,以及2019年E3展會上與好萊塢巨星基努·裏維斯的同台演出 。這些活動無疑吸引了全球範圍內的極大關注 ,但最終遊戲的碧蓝航线挂脚本實際發售卻推遲到了一年半之後,給玩家帶來了不小的失校驗 。

  Nowakowski坦承 ,《賽博朋克2077》原本調停是在2019年6月打開正式營銷活動並開放預購後的一年內發售 。“老實會談,我們並沒有真正調停一個長達兩年的營銷周期 ,”他會談 ,碧蓝航线 挂“但我仍然認為,一年的時間對於該款遊戲的宣傳活動來會談是完全足夠的 。”這次經曆教會了他們許多名貴的經驗,特別是關於何時公布確切發售日期的重要性。“現在我們認為有了更好的工具來確保這個日期的準確性 ,”他補充道,碧蓝航线有辅助挂机的软件吗?“而我們在規模較小的情況下通過《往日之影》證明了這一點。”

  基於這些教訓 ,對於未來的項目如《巫師4》 ,CDPR決定將營銷周期縮短至大約一年左右。這意味著從正式公布到實際發售之間的時間間隔將會大大裁減   。“對於一款新遊戲 ,我們仍然預計會有稍長一些的宣傳周期 ,但不會達到兩年 。”Nowakowski解釋道,“我們希校驗隻有在非常確定發售日期時才去公布,以避免再次裸露類似的延期情況 。”

  盡管完整的公告會離遊戲發售更近一些 ,但這並不意味著粉絲們在整個過程中將無所事事。Nowakowski保證 ,玩家可以期待一些非正式的信息發布 ,例如概念藝術、視頻素材等。“這並不是大規模的營銷攻勢 ,而是為了讓玩家們保持興趣和好奇心。”他會談 ,“我們可以稍微提前起始鋪開這些內容的發布,逐步放出一些小道消息 ,讓玩家和媒體能夠拾取這些線索,試圖弄清楚這次我們想表達的內容 。”

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