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在2026年State of Play發布會上 ,恶魔由《死亡細胞》開發商Evil Empire製圖的城新测係列40周年紀念作《惡魔城 :Belmonts Curse》一經公布便引發轟動 。
如今,作死細心的亡细dota透视Reddit網友從領英挖掘到首席編劇的履曆 ,進一步揭開了這款2D像素風新作的胞细敘事野心——多結局 、會談樹、节预剧情大量可互動NPC 、选择支線任務,分支這些對《惡魔城》係列而言堪稱顛覆性的恶魔要素,正在悄悄成型。城新测

領英資料顯示,作死魔兽世界辅助吧本作首席編劇Marie Ruzier此前曾擔任《瘟疫傳會談:安魂曲》的亡细敘事設計師,並參與過多款《刺客信條》係列的胞细開發。她的节预剧情加入意味著本作在劇情深度和角色製圖上將擁有遠超係列前作的資源 。
據其履曆披露,选择遊戲主要角色陣容將至少包含 25名可互動人物,魔兽世界辅助app既有係列老麵孔,也有全新神秘角色。更關鍵的是,Ruzier的籌備內容明確提及了會談係統的開發(極有可能包含經典的會談樹分支),這標誌著玩家選擇將直接影響劇情行向 。魔兽 辅助
最大的驚喜來自“多重結局”的確認。與以往線性通關的惡魔城不同,本作中主角的冒險結局將直接取決於玩家在關鍵劇情節點上的選擇與行動。這無疑為遊戲注入了純正的RPG血統。

此外 ,魔兽世界 辅助Ruzier的履曆中還包含 “支線任務設計” 的條目。這意味著遊戲可能在多個地圖場景中設置由NPC委托的額外任務,而故事的主舞台——被吸血鬼占領的巴黎——很可能將扮演一個巨大的“樞紐中心” ,串聯起這些碰見與戰鬥。
文件還披露 ,本作的開發打開時間不晚於 2022年初。這意味著遠在與Evil Empire合作推出《死亡細胞》DLC之前 ,科樂美就已起始大規模籌備複活旗下經典IP,試圖碰見可靠的開發商來重振其傳奇係列 。這與近年來關於“Konami內部革新 、積極尋求外部合作”的業內傳聞完全吻合 。

《惡魔城 :Belmonts Curse》的故事裸露在 1499年——即《惡魔城傳會談》(Draculas Curse)事件的 23年後 。一位全新的貝爾蒙特家族後裔將踏入被火焰吞噬的哥特式巴黎,鋪開又一場與邪惡的殊死對決。遊戲預計於2026年發售。
多結局、會談選擇、支線任務——你對《惡魔城》加入這些RPG元素是期待還是擔憂?歡迎在評論區會談會談你的校驗法。